PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN PENGARUHNYA TERHADAP KEHIDUPAN SOSIAL

Perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat ternyata berdampak dalam kehidupan sosial.

CRACKING SOFTWARE DAN AKIBATNYA DALAM PENDIDIKAN

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu cepat seiring berjalannya waktu, memberikan pengaruh terhadap penggunanya.

DAMPAK PERKEMBANGAN KECERDASAN BUATAN

Teknologi yang berkembang pesat yang diiringi dengan kebutuhan manusia untuk mendapatkan kemudahan dalam beraktifitas ternyata menuntut mereka untuk membuat suatu ciptaan yang memiliki kecerdasan layaknya manusia.

Senin, 14 Juli 2014

Software (Perangkat Lunak)

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.[1][2][3]
Perangkat lunak terbagi menjadi tiga jenis, yakni:

  1. Perangkat lunak sistem operasi
Perangkat lunak sistem operasi adalah perangkat lunak yang menjalankan seluruh kegiatan pada komputer. Sistem operasi adala perangkat yang berkomunikasi dengan perangkat keras. Komputer tidak akan berfungsi tanpa adanya sistem operasi. Peran sistem operasi adalah sebagai antarmuka dengan penggunanya. Tidak mungkin menjalankan perangkat lunak yang lain tanpa adanya sistem operasi. Contoh sistem operasi adalah Windows, Linux dan Macintosh.




  1. Perangkat lunak aplikasi

Perangkat lunak ini diciptakan bertujuan untuk menyelesaikan masalah yang spesifik dan khusus di bidang tertentu saja. Seperti misalnya Microsoft Word untuk text processing, Corel Draw untuk desain grafis, dan lain sebagainya. Bahkan ada juga perangkat lunak aplikasi yang ditujukan untuk hiburan, misalnya pemutar video, mp3 dan juga game.


  1. Perangkat lunak bahasa pemrograman

Perangkat lunak ini diciptakan untuk membuat sebuah perangkat lunak aplikasi baru atau program. Perangkat lunak pemrograman ini adalah perangkat yang memudahkan pemakainya untuk menuliskan program tanpa harus bersusah payah. Contoh perangkat lunak jenis ini adalah Borland Delphi, Microsoft Visual Studio, Eclipse, Netbeans, dan lain sebagainya.
Cara Kerja Perangkat Lunak Komputer:
Berikut Video Cara Kerja Perangkat Lunak..

Referensi :
http://belajar-komputer-mu.com/kenali-bagaimana-cara-kerja-komputer/
http://www.youtube.com/watch?v=9N3W11Zz2LE

Minggu, 13 Juli 2014

Hardisk

HARDISK


Di setiap komputer didunia, pastinya akan ada sebuah perangkat penyimpanan, yaitu Hard Disk. Bahkan, bukan hanya 1 harddisk, ada juga komputer yang ditanamkan 2 harddisk sekaligus untuk menambah tempat penyimpanan data. Berbeda jika perusahaan besar yang memiliki supercomputer. Komputer spesial ini akan terkoneksi dengan ratusan harddisk. Semua itu memiliki satu tujuan, yaitu menyimpan data.

Menyimpan data di harddisk maksudnya adalah komputer dapat mengingat informasi yang ada, walaupun tidak ada power yang dialirkan. Data ini akan tetap ada selama harddisk tersebut tidak rusak. Pada artikel ini, kita akan membahas dengan lengkap kronologi dari Hard Disk ini.

Sejarah Hard Disk

Hard disk diciptakan pada tahun 1950. Hard disk mulai dibuat dengan diameter 20-inch yang dapat menyimpan data hanya beberapa megabyte saja. Sebenarnya, hard disk dinamakan "fixed disks" atau "Winchesters" (sebuah codename yang digunakan oleh produk IBM yang populer). Kemudian, baru dinamakan "hard disks" untuk membedakan dari "floppy disks". Hard disk memiliki piring keras yang menyimpan medium bermagnet, sebagai pengganti flexible plastic film yang dapat ditemukan pada tape dan floppy disk.

Pada dasarnya, hard disk tidaklah jauh berbeda dengan kaset tape. Kedua-duanya menggunakan teknik magnetik untuk menyimpan data. Hard disk dan kaset tape juga memiliki cara kerja yang sama. Medium dari magnetik dapat hapus ataupun ditulis ulang, dan akan mengingat pattern dari setiap data yang disimpan.

Bagian - Bagian Hardisk


Boot Sector
Merupakan sektor boot dari sebuah sektor harddisk, floppy disk, atau perangkat penyimpanan data yang sama yang berisi kode program untuk boot (biasanya, tapi tidak harus, sistem operasi) disimpan di bagian lain dari disk. Pada mesin IBM PC yang kompatibel BIOS memilih perangkat boot, maka salinan sektor pertama dari perangkat (yang mungkin suatu MBR, VBR atau kode yang dapat dieksekusi), untuk lokasi alamat 0x7C00.

Cluster
Cluster, atau allocation unit (unit alokasi) dalam beberapa sistem berkas (file system) dan pengorganisasian disk, seperti File Allocation Table dalam sistem operasi MS-DOS dan NTFS dalam Windows NT merujuk kepada kumpulan sektor media penyimpanan yang digunakan oleh sistem operasi sebagai sebuah kesatuan, yang dapat digunakan untuk menyimpan informasi di dalam berkas atau direktori. Cluster dimaksudkan untuk mengurangi keborosan dalam melakukan manajemen terhadap struktur data di dalam hard disk, sehingga sistem berkas tidak akan mengalokasikan sektor disk fisik, tetapi sekumpulan sektor yang saling bedekatan.

Cylinder
Sebuah disk drive silinder adalah divisi data dalam disk drive, seperti yang digunakan dalam mode pengalamatan CHS hard disk (atau floppy disk). Hal ini juga digunakan dalam Cylinder-Head-Record (CCHHRR) mode pengalamatan CKD disk. Konsepnya adalah konsentris, cekung, silinder irisan melalui disk fisik (piringan), mengumpulkan masing-masing trek melingkar sejajar melalui tumpukan piring.
Sector
Dalam konteks penyimpanan disk komputer, sebuah sektor adalah subdivisi dari sebuah lagu pada magnetik disk atau optical disk. Masing-masing sektor menyimpan suatu jumlah data tetap. Format khas media ini menyediakan ruang untuk 512 byte (untuk magnetik disk) atau 2048 bytes (untuk cakram optik) dari data yang dapat diakses pengguna per sektor.

FAT
Sistem berkas FAT atau FAT File System adalah sebuah sistem berkas yang menggunakan struktur tabel alokasi berkas sebagai cara dirinya beroperasi. Untuk penyingkatan, umumnya orang menyebut sistem berkas FAT sebagai FAT saja. Kata FAT sendiri adalah singkatan dari File Allocation Table, yang jika diterjemahkan secara bebas ke dalam Bahasa Indonesia menjadi Tabel Alokasi Berkas. Arsitektur FAT sekarang banyak digunakan secara luas dalam sistem komputer dan kartu-kartu memori yang digunakan dalam kamera digital atau pemutar media portabel.

Platter
Sebuah piring hard disk (atau disk) adalah sebuah komponen dari sebuah hard disk drive: ini adalah lingkaran disk tempat data disimpan magnetik. Sifat yang kaku piring-piring di sebuah harddisk adalah apa yang memberi mereka nama mereka (sebagai lawan dari bahan fleksibel yang digunakan untuk membuat floppy disk). Hard drive biasanya memiliki beberapa piringan yang dipasang pada gelendong yang sama. Sebuah piring dapat menyimpan informasi di kedua belah pihak, yang membutuhkan dua kepala per piring.



Harddisk Recorder
Sebuah hard disk perekam adalah jenis sistem pencatatan yang menggunakan kapasitas tinggi hard disk untuk merekam audio digital atau video digital. Hard disk sistem perekaman mewakili sebuah alternatif yang lebih tradisional reel-to-reel tape atau kaset sistem multitrack, dan memberikan kemampuan pengeditan tidak tersedia untuk tape recorder. Sistem, yang dapat mandiri atau berbasis komputer, biasanya mencakup ketentuan-ketentuan pencampuran digital dan pengolahan sinyal audio.

Host adapter
Dalam perangkat keras komputer, sebuah host controller, host adapter, atau host bus adapter (HBA) menghubungkan sistem host (komputer) ke jaringan lainnya dan perangkat penyimpanan. Istilah ini terutama digunakan untuk merujuk ke perangkat untuk menghubungkan SCSI, Fibre Channel dan eSATA perangkat, tetapi perangkat untuk koneksi ke IDE, Ethernet, FireWire, USB dan sistem lain juga mungkin disebut host adapter. Baru-baru ini, kedatangan iSCSI telah membawa sekitar Ethernet HBAs, yang berbeda dengan Ethernet NIC di bahwa mereka termasuk perangkat keras yang didedikasikan iSCSI-offload TCP Engine.

Interleave
Ketika mengacu ke komputer hard disk drive, interleaving adalah metode untuk membuat membaca data lebih efisien. Interleaving adalah metode pengorganisasian sektor pada hard disk drive komputer, sehingga data yang akan diatur sehingga membaca / menulis kepala dapat mengakses informasi lebih mudah, sehingga data yang dibaca dari hard disk lebih cepat.

Logic Board
Sebuah papan logika adalah Apple Macintosh setara dengan motherboard. Istilah dewan logika diciptakan kembali di tahun 1980-an, ketika Mac kompak pada saat memiliki dua komponen sirkuit terpisah. Istilah logika papan terjebak selama bertahun-tahun dari Macintosh manufaktur, bahkan di non-all-in-one Mac. Sebuah praktek lama untuk Apple saat model yang sudah ada ditingkatkan adalah untuk menawarkan upgrade dewan logika di mana user bisa membawa komputer mereka ke dealer Apple dan memiliki motherboard lama digantikan dengan yang baru, bersama dengan upgrade lain yang diperlukan untuk membawa komputer mereka di Sejalan dengan spesifikasi model baru. Motherboard yang lama akan disimpan oleh dealer sebagai perdagangan masuk

SCSI
Interface Sistem Komputer Kecil, atau SCSI (dibaca scuzzy [1]), adalah satu set standar untuk menghubungkan secara fisik dan mentransfer data antara komputer dan perangkat periferal. Standar SCSI mendefinisikan perintah-perintah, protokol dan antarmuka elektrik dan optik. SCSI yang paling sering digunakan untuk hard disk dan tape drive, tetapi dapat menghubungkan berbagai perangkat lain, termasuk scanner dan CD drive. Standar SCSI mendefinisikan perintah set untuk jenis perangkat perifer tertentu; kehadiran "tidak diketahui" sebagai salah satu jenis ini berarti bahwa secara teori, dapat digunakan sebagai sebuah antarmuka untuk hampir semua perangkat, tetapi standar sangat pragmatis dan ditujukan terhadap persyaratan komersial .

Motor Spindle
Motor spindle, juga kadang-kadang disebut spindle poros, bertanggung jawab untuk mengubah hard disk piring, memungkinkan hard drive untuk beroperasi. Motor spindle adalah semacam "kuda kerja" dari hard disk. Ini tidak mencolok, tetapi harus memberikan stabil, dapat diandalkan dan konsisten kekuatan mengubah ribuan jam sering terus digunakan, untuk memungkinkan hard disk untuk berfungsi dengan benar. Bahkan, banyak kegagalan drive sebenarnya kegagalan dengan motor spindle, bukan sistem penyimpanan data. 

Cara Kerja Hardisk

Berikut Video Cara Kerja Hardisk


Referensi:

http://www.windowsku.com/2013/05/cara-kerja-hard-disk.html?showComment=1405349829256#c1856948702666122420
http://santekno.blogspot.com/2012/10/bagian-bagian-hardisk.html

UNDANG - UNDANG ITE (Informasi dan Transaksi Elektronik)

Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik adalah ketentuan yang berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum sebagaimana diatur dalam Undang-Undang ini, baik yang berada di wilayah hukum Indonesia maupun di luar wilayah hukum Indonesia, yang memiliki akibat hukum di wilayah hukum Indonesia dan/atau di luar wilayah hukum Indonesia dan merugikan kepentingan Indonesia. Undang - Undang ini diatur dalam Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 11 Tahun 2008
Silahkan Download Filenya di sini

Senin, 05 Agustus 2013

Lailatul Qadar "Malam Penuh Rahmat"

Pada bulan Ramadhan, ada satu malam yang sangat istimewa, yaitu malam, dimana jika kita beribadah di malam itu ganjarannya sama dengan kita beribadah selama 1000 bulan. Terjadi diantara 10 malam terakhir bulan Ramadhan, tepatnya di malam ganjil. yaitu malam Lailatul Qadar. Ini sesuai dengan firman Alloh surat  Al-Qur’an Surat Al-Qadr 1-5:

 إِنَّا أَنْزَلْنَاهُ فِي لَيْلَةِ الْقَدْرِ (1) وَمَا أَدْرَاكَ مَا لَيْلَةُ الْقَدْرِ (2) لَيْلَةُ الْقَدْرِ خَيْرٌ مِنْ أَلْفِ شَهْرٍ (3) تَنَزَّلُ الْمَلَائِكَةُ وَالرُّوحُ فِيهَا بِإِذْنِ رَبِّهِمْ مِنْ كُلِّ أَمْرٍ (4) سَلَام هِيَ حَتَّى مَطْلَعِ الْفَجْرِ (5  .

Artinya:
1. Sesungguhnya Kami telah menurunkannya (Al Quran) pada malam kemuliaan[1593].
2. dan tahukah kamu Apakah malam kemuliaan itu?
3. malam kemuliaan itu lebih baik dari seribu bulan.
4. pada malam itu turun malaikat-malaikat dan Malaikat Jibril dengan izin Tuhannya untuk mengatur segala urusan.
5. malam itu (penuh) Kesejahteraan sampai terbit fajar.
[1593] Malam kemuliaan dikenal dalam bahasa Indonesia dengan malam Lailatul Qadr Yaitu suatu malam yang penuh kemuliaan, kebesaran, karena pada malam itu permulaan turunnya Al Quran.

Sebab Turunnya Malam Lailatul Qadar
Di dalam kitab Sananiyah Ibnu Abbas r.a. berkata : Malaikat Jibril as. Di sisi Nabi SAW,menuturkan seorang hamba yang bernama Syam un Al-Qhaazi (seorang ahli perang). Dia memerangi orang-orang kafir selama 1000 (seribu) bulan. Senjata yang dipergunakannya hanyalah tulang rahang unta belaka, lain tidak. Bila tulang itu dipukulkan kepada musuhnya (orang-orang kafir), banyak sekalilah mereka yang mati. Memang tulang itu ajaib sekali. Apabila Syam un dahaga, dari tempat gigi tulang itu keluar air tawar lalu diminumnya. Dan bila ia lapar, tulang itu keluar (tumbuh) dagingnya lalu dimakannya.
Syam un berperang dan makan minum dengan daging dan air dari tulang itu lamanya hingga 1000 bulan atau 83 tahun lebih 4 bulan. Orang-orang kafir merasa tak mampu mengalahkannya, karenanya ada sebagian mereka yang menjumpai isterinya. Isteri Syam un kebetulan termasuk orang kafir. Meraka berkata, Hai Nyonya Syam un, bila engkau dapat membunuh suamimu maka kamipun akan memberimu hadiah harta yang amat banyak. Isteri syam unpun tergiur dengan bujukan itu maka iapun mencoba mengikat suaminya, pertama dengan dengan tali namun tidak mempan, kemudian dengan rantai besi dan itupun tidak mempan, lalu diikat dengan rambutnya (Syam un) sesuai dengan petunjuk Syam un sendiri. Akhirnya Syam unpun terikat dan disiksa oleh orang-orang kafir.
Tiada berapa lama kemudian datanglah firman Alloh SWT kepadanya : Hai Syam un, hal apa sajakah yang kau kehendaki terhadap orang-orang kafir itu, Aku akan melaksanakannya. Syam un berkata : Ya Tuhan, hamba bermohon, berilah hamba kekuatan untuk menggerakkan tiang-tiang ini, biar rumah ini roboh dan reruntuhannya menimpa mereka hingga mati. Permohonan Syam un dikabulkan, sehingga ia dapat merobohkan gedung tempat ia diikat itu. Gedungpun roboh dan orang-orang kafir termasuk isterinyapun tertimpa reruntuhan bangunan dan akhirnya matilah semuanya. Sehabis itu, Syam unpun beribadah kepada Alloh SWT selama 1000 bulan dengan siangnya berpuasa dan malamnya sholat, berzikir, beribadah dan lain sebagainya.
Mendengar cerita itu para sahabatpun menangis, karena mereka rindu ingin beramal seperti itu, tapi kiranya tak akan mampu. Dan karena itu mereka bertanya kepada Nabi : Ya Rasulullah, adakah Rasul tahu pahalanya ? Jawab Rasulullah : Aku tak tahu. Maka Malaikat Jibril as, menyampaikan wahyu Alloh SWT tentang malam Lailatul Qadar dan keutamannya yang lebih baik daripada seribu bulan, sebagaimana yang dilakukan oleh Syam un.

Waktu Datangnya
Dalam hadis yang lain Aishah juga meriwayatkan bahawa Rasulullah s.a.w. bersabda bersedialah dengan bersungguh-sungguh untuk menemui malam Lailatulqadar pada malam-malam yang ganjil dalam 10 malam yang akhir daripada bulan Ramadhan.
Malam-malam yang ganjil yang tersebut ialah malam 21, 23, 25, 27 & 29 dari bulan Ramadhan. Dalam pada itu terdapat juga beberapa hadis yang menyatakan bahawa malam Lailatulqadar itu pernah ditemui dalam zaman Rasulullah s.a.w. pada malam 21 Ramadhan. Pernah juga ditemui pada malam 23 Ramadhan. Terdapat juga hadis yang mengatakan bahawa baginda Rasulullah s.a.w. menjawab pertanyaan seorang sahabat yang bertanya mengenai masa Lailatulqadar supaya ianya bersedia dan menghayatinya. Baginda menjelaskan malam Lailatulqadar itu adalah malam 27 Ramadhan.
Mayoritas Ulama berpendapat bahwa datangnya Lailatul Qadar adalah pada malam-malam ganjil sepuluh yang terakhir daripada bulan Ramadhan. Pendapat yang terakhir inipun berbeda-beda dalam hal tanggal kedatangannya. Ada yang berpendapat pada malam tanggal 27 Ramadhan, ada pula yang berpendapat malam tanggal 21, ada juga yang berpendapat tanggal 23, tanggal 25, dan tanggal 29. Ada juga yang berpendapat tanggal kedatangannya bergatian antara tanggal 21, 23, 25, 27 dan 29, namun pendapat kebanyakan ulama adalah datangnya pada malam 27 Ramadhan.
Dari keterangan-keterangan di atas dapatlah kita membuat kesimpulan bahawa malam Lailatulqadar itu berpindah dari satu tahun ke satu tahun yang lain di dalam lingkungan 10 malam yang akhir dari bulan Ramadhan. Yang pastinya bahawa masa berlakunya malam Lailatulqadar itu tetap dirahsiakan oleh Alloh s.w.t. supaya setiap umat Islam menghayati 10 malam yang akhir daripada Ramadhan dengan amal ibadat. Kerana dengan cara itulah sahaja mudah-mudahan akan dapat menemuinya dan dapat pula rahmat yang diharapkan yang akan menjadikan seseorang itu hidup bahagia di dunia mahupun di akhirat.

Tanda-tanda Datangnya malam Lailatul Qadar
Untuk mengetahui secara pasti tentang datangnya Lailatul Qadar tidaklah ada yang bisa mengetahuinya kecuali Alloh SWT, namun para ulama memberikan tanda-tanda kedatangannya sebagai berikut :
Pertama, Pada malam hari itu tak ada meteor yang meluncur, sebab pada malam itu syetan-syetan tak ada yang boleh berkeliaran. Kedua, Udara tidak panas dan tidak pula dingin (sedang/sejuk). Ketiga, Angin tenang, tidak ada awan dan tidak pula hujan . Keempat, Matahari terbitnya cerah, sinarnya tidak menyilaukan, karena banyaknya malaikat yang berulang balik pada masa itu.
Hal ini atas dasar salah satu hadits Rasulullah SAW, Rasulullah SAW ditanya tentang tanda-tanda malam Lailatul Qadar. Beliau menjawab : Ialah malam yang cerah, pada malam itu tiada panas, tiada hujan, tiada angin, tiada bintang (meteor) diluncurkan (dilemparkan) dan paginya matahari terbit tidak dengan sinar yang menyilaukan.

Apa yang dilakukan pada Malam Lailatul Qadar
Membaca Doa:
Imam At-Tirmidzi, Ibnu Majah dan yang lainnya telah meriwayatkan dari Ummul mu'minin Aisyah beliau berkata : aku bertanya wahai Rasululloh jika aku telah mengetahui kapan malam lailatul Qadar itu, maka apa yang aku katakan pada malam tersebut? Beliau menjawab : katakanlah

اَللَّهُمَّ إنَّكَ عَفُوٌّ تُحِبُّ الْعَفْوَ فَاعْفُ عَنِّي 
"ya Alloh sesungguhnya engkau Maha pemaaf, engkau senang memaafkan kesalahan maka maafkanlah aku."

Doa yang barokah ini sangat besar maknanya dan mendalam penunjukannya, banyak manfaat dan pengaruhnya, dan doa ini sangat sesuai dengan keberadaan malam lailatul Qadar. Karena sebagaimana disebutkan di atas malam lailatul Qadar adalah malam dijelaskan segala urusan dengan penuh hikmah dan ditentukan taqdir amalan-amalan hamba selama setahun penuh hingga lailatul Qadar berikutnya. Maka barangsiapa yang dianugerahi pada malam tersebut al 'afiyah ( kebaikan ) dan al'afwa ( dimaafkan kesalahan) oleh Robbnya maka sungguh dia telah mendapat kemenangan dan keberuntungan serta kesuksesan dengan sebesar-besarnya. Barangsiapa yang diberikan al afiyah di dunia dan di akherat maka sungguh dia telah diberikan kebaikan dengan seluruh bagian-bagiannya. Dan tidak ada yang sebanding dengan Al 'afiyah tersebut.

Bagaimana cara agar diberi Petunjuk datangnya malam Lailatul Qadar?
Banyak berbuat baik, terutama ibadah shoat malam, tilawah, I’tikaf di masjid, terutama pada 10 hari terakhir pada malam terakhir di bulan Ramadhan, terutama di malam-malam ganjil. Akan tetapi, intensitas kita untuk beribadah, jangan hanya ditingkatkan pada malam-malam terakhir, haruslah lebih baik pada malam-malam selanjutnya,  “Barangsiapa yang hari ini lebih baik dari kemarin adalah orang yang beruntung. Bila hari ini sama dengan kemarin, berarti orang merugi. Dan jika hari ini lebih jelek dari kemarin adalah orang celaka”

Referensi :
https://www.facebook.com/notes/magnetic-aura-official/megenali-malam-lailatul-qadar/419247958127081

Rabu, 13 Maret 2013

Resume Praktikum Multimedia 2 -- Flash

Adobe Flash Player dulu bernama Macromedia Flash, adalah program untuk membuat animasi yang menarik, dapat berupa games, multimedia pembelajaran, maupun multimedia lainnya yang dapat dibuat menjadi interaktif.

Workspace
Workspace adalah tampilan aplikasi pada saat kita mengolah pekerjaan kita.



Berikut adalah bagian dari workspace pada adobe flash :

1. Stage
 Stage digunakan untuk memainkan objek-objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain-lain.

2. Timeline
Timeline/garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin lama animasi akan berjalan.
Pada Timeline terdapat :
  • Frame dan Keyframe
    Frame dan Keyframe memiliki fungsi yang hampir sama. Fungsi keduanya sama,  digunakan uuntuk mengatur lamanya timeline, perbedaannya, jika pada frame, jika waktunya ditambah dan gambar pada frame setelahnya diubah, maka gambar pada frame sebelumnya juga ikut berubah, sedangkan pada keyframe, jika gambar pada frame setelahnya diubah, maka gambar pada frame sebelumnya tetap/ tidak berubah. Adapula istilah single keyframe, yaitu sebuah keyframe yang dipasang pada layer timeline yang dipasang satu-persatu.
  • Motion Tweened Frame
    Motion Tweened Frameadalah adalah animasi yang menggunakan 2 buah frame kunci atau lebih, sedangkan pergerakan antara frame awal dan frame akhir (antar frame kunci) akan dikerjakan flash secara otomatis.
  • Shape Tweened Frame
    Shape Tween adalah fitur di Flash yang memungkinkan untuk mengubah suatu bentuk menjadi bentuk yang lain. Dengan Shape Tween kita bisa membuat animasi lingkaran menjadi kotak atau bentuk yang lain. Animasi shape tween adalah animasi perubahan bentuk ataupun perubahan ukuran, dimana terjadi sebuah perubahan dari 1 bentuk kebentuk lainnya.
     
  • Labeled Frame
    Labeled frame digunakan oleh desainer untuk merujuk ke lokasi atau tempat dalam timeline animasi.
  • Scripted Frame
    Scripted frame adalah Actionscript yang diletakan pada frame, atau juga sering disebut FrameScript. FrameScript ini hanya bisa dilakukan pada keyframe atau blankkeyframe.untuk melihat frame yang telah diberikan script terdapat tanda berupahurup 'a' kecil yang menandakan keberadaan sebuah Script.  


3. Library
Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbol/media yang digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol (button), sound, dan gambar statis (graphic).
 
4. Action dan Properties

Action dalam pengertiannya adalah bahasa pemrogaman Flash yang digunakan untuk membuat halaman Web, Animasi, Game dan Aplikasi Interaktif. Bahkan fungsi Action Script saat ini banyak digunakan untuk mengembangkan Game dan aplikasi online pada smartphone seperti Android dan Iphone.

Panel properties adalah panel yang akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan. Misalnya Anda sedang mengaktifkan Line tool, maka yang muncul pada jendela properties adalah fungsi-fungsi untuk mengatur line/garis seperti besarnya garis, bentuk garis, dan warna garis. 

5. Panel Tool
Panel Tool  adalah panel berisi berbagai macam tool.

Tool-tool tersebut dikelompokkan menjadi empat kelompok :
Tools Area, berisi tombol-tombol untuk membuat dan mengedit gambar,
View Area, untuk mengatur tampilan lembar kerja,
Colors Area, menentukan warna yang dipakai saat mengedit,
Option Area, alat bantu lain untuk mengedit gambar.

Panel Toolpada Adobe Flash CS 3

Text

Ada 3 Jenis text pada adobe flash, yaitu static text, dynamic text dan input text
  • Static Text
    Static Text adalah teks yang tidak mengalami perubahan dari awal hingga akhir. bersifat tetap (statis). Digunakan untuk menampilkan kata/kalimat yang hanya dapat diubah bentuk dan isinya saat berada di Flash.
  • Dynamic Text
    Dynamic text, jenis text yang dinamis yang menampilkan teks-teks yang dapat di-update. Digunakan untuk menampilkan kata/kalimat yang dapat berubah sewaktu-waktu. Untuk mengubah bentuk dan isinya anda dapat menggunakan actionscript.
  • Input text
    Input text, yaitu sebuah field text yang memungkinkan user untuk dapat menginputkan teks pada form aplikasi yang dibuat. Digunakan untuk memasukkan kata/kalimat sesuai keinginan user/pengguna. Untuk mengubah bentuk dan isinya anda juga dapat menggunakan actionscript.

Ketiganya sama-sama untuk menampilkan teks pada flash, perbedaannya terdapat pada fungsi dan cara memasukkan teksnya.

Breaking Text Apart

FLASH memiliki fitur untuk memecah teks menjadi simbol per karakter untuk
dipisahkan ke dalam text block yang berbeda. Teknik ini dinamakan Break
Apart dan hanya berlaku untuk Static text. Setelah melakukan Break Apart,
maka tulisan tidak lagi menjadi sebuah kalimat utuh, melainkan terpisah
menjadi karakter per karakter. Pemisahan seperti ini memungkinkan kita
untuk melakukan animasi untuk setiap huruf secara terpisah.
Perhatikan bahwa setelah melakukan Break Apart terhadap sebuah kalimat,
maka kalimat tersebut akan terpecah kedalam huruf per huruf setiap bloknya. Ternyata, huruf juga bisa dilakukan Break Apart kembali. Huruf yang kembali di Break Apart berubah menjadi komponen garis dan warna, bukan lagi menjadi suatu huruf. Dengan kata lain, menjadi sebuah grafik vektor . Sehingga teks yang sudah di Break Apart tidak bisa di edit kembali. Namun dapat anda ubah-ubah bentuknya, atau anda hapus di beberapa bagian, bahkan menambahkan beberapa bagian sehingga menjadi sebuah bentuk yang baru.

Cara membuat Break Apart Text yaitu :
1. Gunakan Selection Tool dan pilih text block.
2. Pilih menu Modify (atau klik kanan) > Break Apart.
 Setiap karakter pada teks yang dipilih dipisahkan dalam text block yang berbeda
3. Kembali pilih menu Modify (atau klik kanan) > Break Apart untuk
mengubah huruf menjadi grafik vector.


Linking Text

linking teks adalah cara membuat suatu link dari teks. Teks yang dijadikan link agar bisa terhubung ke suatu link website di internet. Cara untuk melakukan Linking Text pertama dengan memblok kata/ kalimat yang ingin diberi link, kemudian klik icon link di panel properties, kemudian input link website yang anda inginkan.
 

Grafis

Ada 2 jenis grafis, yaitu vektor dan bitmap. Menurut wikipedia,
Gambar vektor atau grafik vektor merupakan gambar digitalyang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar atau diperkecil. Gambar vektor umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: SVG, EPS, dan CDR . Sedangkan Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Keduanya merupakan gambar yang sama, tapi perbedaannya adalah pembentuk gambarnya. Berikut perbedaan keduanya:

Vektor
1. Gambar tetap jelas ketika di perbesar
2. Ukuran File yang dihasilkan kecil
3. Tersusun oleh garis dan kurva
4. Kualitas grafis tidak bergantung dari banyaknya pixel

Bitmap
1. Gambar kurang jelas ketika di perbesar
2. Ukuran File yang dihasilkan besar
3. Tersusun atas titik-titik/dot
4. Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel



Motion Tween dan Shape Tween

Mengenal lebih dalam mengenai Motion Tween dan Shape Tween, Pada program flash terdapat 2 (dua) jenis animasi yaitu Animasi Motion Tween dan Animasi Shape Tween.

1.Motion Tween
Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. sebagai contoh anda ingin menggerakan suatu bola dari kiri ke kanan, dengan adanya motion tween kita bisa menggunakan sedikit objek tanpa harus membuat banyak objek, untuk contoh animasi Tween bisa anda lihat gambar dibawah ini.




2.Shape Tween

Shape Tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. untuk Shape Tween objek yang dianimasikan harus berjenis Shape, untuk ukuran file yang dihasilkan Shape Tween lebih besar dibandingkan motion Tween.


 Simbol dalam flash 
Simbol dalam flash untuk mengubah sebuah obyek menjadi suatu tipe obyek yang cocok sehingga dapat di gunakan sesuai obyek yang diperlukan untuk menjadi sebuah animasi. 

  • Tipe simbol grafik
    Tipe simbol ini digunakan untuk membuat sebuah obyek yang berbentuk grafik
  • Tipe simbol movie clip
    Tipe simbol ini digunakan untuk membuat sebuah obyek film/movie
     
  • Tipe simbol button
    Tipe simbol ini untuk membuat sebuah obyek yang bisa interaksi kepada pengguna / tombol


  •  Tweening pada simbol
    Tipe simbol yang  berada pada sebuah tweening . Tweening adalah proses menganimasikan objek dengan cara memberikan perubahan bentuk / posisi objek yang terletak di frame awal atau di akhir frame sehingga akan terbentuk frame-frame baru diantara frame awal dan frame akhir.

Format Publishing pada Flash
Format Publishing yang biasa digunakan pada flash yaitu: (.swf), (.html) dan (.exe)

(.swf)
swf (shockwave flash) adalah format yang paling sering diguakan dalam publishing flash karena menampilkan animasi yang ukurannya lebih kecil dari animasi 2D lainnya. Biasanya pada Adobe flash, saat melakukan pengetesan file, file ini otomatis ada di direktori yang sama dan nama file yang sama dengan proyek flash yang kita buat (dengan pengetesan menggunakan Ctrl + Enter).


(.html)
Format ini biasanya digunakan untuk membuat website aagar tampilannya lebih menarik.

(.exe)
Windows projector dapat mengeksport file flash menjadi format (.exe) ini. Format ini biasanya digunakan untuk membuat aplikasi pada sistem operasi Windows.

....
Itulah sedikit informasi mengenai flash, semoga informasi ini bermanfaat
....

Referensi :
http://sopiyan-29november.blogspot.com/2011/04/mengenal-adobe-flash-cs3.html

http://flasholix.blogspot.com/

http://warungflash.com/

http://www.stmik-banjarbaru.ac.id/

http://repository.politekniktelkom.ac.id/Courseware/

http://aravir-rose.blogspot.com/2009/09/shape-tween-di-flash.html

www.aaezha.com/2012/11/perbedaan-grafis-vektor-dan-bitmap.html

http://id.wikipedia.org/

chugygogog.blogspot.com/2010/01/motion-tween-dan-shape-tween.html

http://mohkaris.blogspot.com/2009/07/teknik-animasi-sederhana-animasi.html